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 Economie et métiers

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Dowine
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Messages : 469
Date d'inscription : 04/01/2014

MessageSujet: Economie et métiers   Ven 1 Aoû - 21:23

L'économie et les métiers suivent des règles précises. Il est interdit à un joueur d'exercer une activité qui n'est pas en rapport avec son métier:
Ex: Récolter les champs quand on est Mage
    Crafter des outils/armes/armures quand on est pas Forgeron, etc...


I - Economie du serveur:

Chaque faction a sa propre monnaie. L'argent se frappe via des fonderie, bâtiment de production que les factions peuvent construire. La monnaie est générée sous forme de lingot d'or. La valeur actuelle est: 100 unités d'argent pour 1 lingot. L'or peut être convertis en monnaie pour la même valeur. La conversion s'effectue avec les Admins par les dirigeants des faction. L'or est cependant réservé aux trésor des cités et des collèges de marchands. Les pépites d'or ne peuvent pas servir à la fabrication de lingots.
La génération d'argent :
- Fonderie: 100 argent par semaine par fonderie, 200 pour la capitale.
- Trésors enfouis et épaves.
- Event simple: 100 argent par joueur pour victoire remportée/survie
- Event faction: 100 argent par joueur de la faction gagnante
- Event RP: 100 argent par joueur/faction pour victoire/accomplissement de la tâche. JO: Bonus de 100 argent par joueur pour la faction gagnante.
Attention ! Les dons d'argents non-justifiés/RP depuis le trésor de la cité jusqu'à un joueur seront sanctionnés.
Le diamant n'est autorisé que pour le craft des outils, aucune arme ou armure n'est autorisée.


II - Les métiers:

Une fois votre métier choisi en fonction de votre rang social et/ou des besoins de la faction, vous devez payer une Licence de boutique afin de pouvoir vendre votre production. Celle-ci est à un tarif fixé par votre faction, payable au dirigeant de votre cité ou aux responsables économiques de votre faction. Vous pouvez également louer une boutique dans une cité étrangère, adressez-vous aux responsables locaux pour vous renseigner.
Vous ne pouvez pas vendre de ressources qui n'appartient pas à votre métier. Si vous ignorez cette règle, vous serez sanctionné.
Pour améliorer le RP,  des restrictions sur les métiers existes selon votre statut dans la société. Un roi et un noble ne pourront pas avoir accès aux compétences ouvrières mais contrairement au bas peuple ils pourront (en plus des compétences d'artisans) avoir des compétences intellectuelles. Les Paysans ouvriers n'ont accès qu'à leurs métiers, les Artisans aux leurs et à ceux des Paysans ouvriers et les Nobles/Aristocrates aux leurs et à ceux des Artisans.
Les Nobles/Aristocrates sont les seuls à pouvoir posséder des terres pour l'exploitation agricole ou bovine. Ils doivent employer des Paysans ouvriers ou des artisans pour les exploiter, ils n'ont pas le droit de les exploiter eux-mêmes.

Classe Paysan/Ouvrier :
-Mineur: Chargé de l’extraction des minerais.
-Bûcheron: Coupe les arbres pour leurs bûches.
-Tailleur de pierre: S'occupe de la pierre simple, cuite et craftée, du grès simple et crafté et du quartz.
Classe Artisanale :
-Tavernier: Fabrique et vend les alcools, mais aussi prépare et vend la nourriture.
-Céramiste: Tout ce qui touche à l'argile et céramiques (terracota)
-Forgeron: Craft outils/armes/armures en fer et selles
-Alchimiste: Potions en tout genre
Classe Noble :
-Mage: Enchantements
-Scribe: Livres, livres à plumes, cartes et bibliothèques

Marchands: Marchand indépendant ou membre d'un Collège de marchands.


III. Bâtiments de production:
Chaque factions peut construire des bâtiments de production. Ceux-ci sont limités à: 2 par capitales et 1 par colonies. Les bâtiments peuvent avoir un coûts de lingot d'or/semaine, soit 100 unités d'argent.
- Chantier naval: Permet de construit des navires.
Le chantier est composé d'une cale, de bureaux, d'un atelier, d'entrepôts et de grues.
Chaque navire à un coût matériel et financier qui varie selon le navire.  Il est fortement conseiller de tenir un registre de construction navale. Pas de coûts d'entretiens.
- Fonderie:
Chaque cité peux bâtir une fonderie. Celle-ci, une fois achevée et validée par un Admin, génère 1 à 2 lingots d'or, selon le type de cité, d'une valeur de 100 argent le lingot tous les 7 jours, qui devront être stockés dans le trésor de la faction. La faction payera ses joueurs avec ces lingots, échangeables contre 100 unités d'argent par lingot. Pas de coûts d'entretiens.
Pré-requis: bâtiment de gouvernement.
- Mine de fer/charbon: Permet de produire 5 stack de charbon/fer par semaine
- Carrière de pierre/grès/quartz/argile: Permet de produire 5 stack de pierre/grès/quartz/argile par semaine.



IV. Les collèges de marchands:


Les collèges de marchands sont des organisations avec pour unique but et raison d'existence les activités financières, économiques et commerciales avec des joueurs ou des factions.
Les collèges peuvent être fondés librement par des joueurs voulant s'associer. Ils doivent notifier les Administrateurs de la création d'un collège, ce dernier leur délivrera un acte de fondation.
Ces collèges s'adresse principalement aux joueurs ayant le statut de Marchand, mais des joueurs membre de factions peuvent en faire partis.
Attention: il ne s'agit pas d'une faction, mais d'une organisation collégiale de joueurs !
A sa fondation, un collège ne possède rien, les joueurs ne peuvent lui transmettre ou lui donner des bien fonciers ou matériel appartenant à une faction, même si le joueur possède des terres ou des bâtiments, ils ne sont pas intégrer automatiquement dans le patrimoine du collège. Le collège doit négocier avec les factions pour acheter des terres, des bâtiments ou des navires. Une fois des biens matériels ou fonciers acquis, le collège en est propriétaire.
Les collèges de marchands se gère eux-mêmes avec leur propres règles et lois, mais ils doivent se plier aux lois des factions dans les cités où ils sont implantés.
Dans le cas où un collège devrait être dissous, son patrimoine matériel et immatériel sera répartis entre les factions selon où se trouve les possessions: les possessions dans la faction A iront toutes à la factions A et non pas à la faction B.


Dernière mise à jour le: 07/09/2018.
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